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Facebook用限量传感器实现高质量全身动捕,带来逼真虚拟角色交互

时间:2019-05-08 01:34:24 映维网

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研究成果演变成产品之前尚有一段很长的路要走

映维网 2019年05月02日)F8大会的第二天专注于Facebook的长期投资:AI和AR/VR。在主题演讲中,Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)探讨了公司用于解决旗下个产品挑战的AI工具,并且解释了他对AI未来感到乐观的原因。然后,Facebook AI的Manohar Paluri和Joaquin Quinonero Candela,产品设计部门的Margaret Stewart,以及AR/VR团队的Lade Obamehinti、Lindsay Young和Ronald Mallet都有上台发表演讲。

Facebook正在将包容性AI流程用于增强现实。Spark AR工程师利用它来确保软件能够为所有人提供一致的AR效果质量。例如,一些效果是由手势触发,所以训练数据纳入了不同的肤色和不同的光照条件,从而确保系统能够识别摄像头前面的所有手势。Oculus工程师则利用这个流程来支持虚拟现实中的语音命令,涵盖不同方言、语音和性别的代表性数据。

Facebook表示:“我们致力于确保我们的技术不排除任何一人,我们同时致力于确保我们的技术能够拉近你我的距离。随着VR,我们认为这是未来,届时无论物理距离如何,我们都能够相聚在一起并彼此交互。但要真正做到这一点,用户需要感到完全临场于虚拟现实。这意味着我们需要逼真的虚拟化身,并通过不同的手势,面部表情和语音语调来增加对话的真实感?!?/p>

Facebook已经演示过Codec Avatars的真实程度,这允许用户在VR中进行实时交互。但真正的交流需要全副身心的投入。

所以,Facebook正在开发一个完全自适应的基物(基于物理)模型,利用有限数量的传感器数据来再现3D化身。这家公司使用分层方法人体解剖结构,并能自动适应任何个体的外观和独特运动。他们从内到外设计了所述的模型,开发虚拟骨架,然后肌肉成形,并且分层皮肤和衣服。结果是从肌肉运动到衣服皱褶都十分逼真的虚拟化身。

Facebook坦诚:“在研究成果演变成产品之前尚有一段很长的路要走,但迄今为止的结果令我们感到非常鼓舞?!?/p>

延伸阅读:Facebook 50年征途:Codec Avatars,创造逼真虚拟角色

延伸阅读:Facebook 50年征途:Oculus Avatars的起步、演变与未来

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编辑:大米
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