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网龙CEO熊立:教育营收稳步增长 网龙教学生态圈日臻完善

时间:2019-05-07 21:30:08 中文科技资讯

文昌摩的司机深夜连续作案 www.212home.cn   日前,网龙网络控股有限公司(下称网龙)公布了2018年全年财务业绩,录得收益为人民币50.38亿元,同比增长30.2%。其中,来自游戏业务的收益为人民币23.67亿元,占总收益的47.0%,同比增长41.5%;来自教育业务的收益为人民币25.66亿元,占总收益的50.9%,同比增长21.9%。网龙网络公司CEO熊立对此表示:“公司教育业务营收已经超过另一块主营的游戏业务且增势显著,这意味着网龙打造智慧教学生态圈所带来的市场认可开始逐步显现。”wdv中文科技资讯

  网龙成立于1999年,是国内最早一批发展起来的互联网公司,以游戏起家的网龙在互联网大潮的前半段创造了很多业内神话,比如建立了中国第一网络游戏门户17173.com并出售给搜狐,比如打造了《征服》、《魔域》、《英魂之刃》等在内的多款火爆全网的网游及手游,再比如将旗下91无线以19亿美元的“天价”出售给百度。wdv中文科技资讯

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  网龙网络公司位于福建滨?;氐钠笠岛旁煨桶旃舐?span style="display:none">wdv中文科技资讯

  直到2010年,网龙成立教育业务品牌“网龙华渔教育”,拉开了全面探索互联网教育新航线的序幕。“在互联网发展浪潮中创造一些成绩之后,网龙希望更大地发挥自身价值,投入到具有普世意义的事业中去,再加上网龙创始人刘德建怀揣着深厚的教育情怀,所以网龙选择进入教育行业,并致力于打造‘全球终生学习社区’。”熊立说。wdv中文科技资讯

  进入教育领域后,网龙开始深耕数字教育业务,并通过在海外进行大刀阔斧的投资并购,全面升级技术、资源及产品,并获得了迅速切入国际教育市场的契机。据资料显示,2015年,网龙收购主营交互电子白板的英国公司普罗米休斯(Promethean),加强其教育硬件的研发和生产能力;2016年,网龙战略性投资加拿大全息影像技术公司ARHT Media,这一举动无疑让网龙在教育及游戏领域的虚拟现实(“VR”)和增强现实(“AR”)技术得以更好地发挥;2017年,网龙收购专为K12儿童提供创新教育游戏的美国公司JumpStart,为网龙将教育与游戏进行结合提供了新的思路和经验;2018年,网龙收购全球教育网络平台Edmodo,Edmodo为K-12学校提供面向教师、学生、管理人员和家长的通信和协作平台,并提供共享资源,分发测验和作业等功能。目前,该平台已拥有超过1亿注册用户,遍布190多个国家的40多万所学校,此时,网龙距离“ 全球终生学习社区”的梦想愈发靠近。wdv中文科技资讯

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编辑:大米
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